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刺客信条啥时候能做个中国题材的正式内

来源:唢呐 时间:2023/4/5

首先解释一下,育碧不做的原因根本不是怕辱华,更不是怕销量太差。而是育碧的刺客信条目前只有两类,做亚洲刺客信条9相当于开创新系列。

育碧目前第一类作品,就是从一代到枭雄的传统刺客信条,一类是起源到英灵殿的神话刺客信条,亚洲文明刺客信条特别是中国刺客信条,和之前的两类有巨大的差异,绝不是简简单单就是做的。

首先就是历史背景,刺客信条游戏搭建的历史背景,是西方人较为熟悉的内容,做中国刺客信条,不是简简单单一句话什么唐朝秦朝就行的,具体出现什么人物、什么历史背景、什么关系、剧情怎么推动,既要符合时代背景,又要讲好跌宕起伏的故事,这至少得聘请专业的熟悉中国的编剧团队,育碧有吗?

其次是建模,西方建模的游戏非常多,所以素材库和可参考内容也十分丰富,其至实地考察测量也没多大难度(比如意大利奥迪托雷庄园Q)。而中国这边,简单来讲连树和西方都不是一个品种,而建模的工作又非常需要工作量,一张纸、一个桌子都得慢慢建模,如果做中国刺客信条,所有东西都要从零开始,而且历史背景但凡早干明朝,那历史建筑如何参考?哪里能找到直观符合史实的考证材料?让育碧一点点重新设计吗?

再次就是文化设计,育碧非常喜欢加入具有文化色彩的东西来埴充游戏,比如起源的探索之旅9,传统刺客信条的信息库等,中国的特色就是主意的古文化。不同时代的着装特色、市井风貌、古诗词、文言文等等,这块别说育碧下不了手。中国我也没见到哪个游戏能做到合格的,育碧还能把员工都拉到中国学汉语言文学?

剩下的我还有一堆可以讲,比如音乐,中国传统音乐的乐器和西方基本是两种东西,音乐肯定要传统吧,用古琴唢呐重新配乐?战斗设计,中国的特色就是武术,刺客信条在人物战斗设计会不考虑吗?全中文配音,目前到英灵殿都没有,中国刺客信条肯定是全中文吧?去哪找团队?更别说还有宣传,制作等后期问题。

简单来说:要做中国制客信条:那几平一切都要从零开始,这难度远大干开发-款正作,而且刺客信条作为一个半年货作品,中国刺客信条两三年都很难做得出来。

这才是不做中国刺客信条的关键,其他人说的怕举报,怕卖不好早就被中国玩家自己攻破了,全战三国9中国贡献了一半的销量,之后要出的卧龙直接引爆舆论,中国玩家有钱也有足够的包容能力,唯一的问题就是中国和西方是两个世界,我们提供不了足够的素材,方便其他人做成游戏。所以只有中国的厂商先行一步,把底子打好打全,才有接下来中国的刺客信条,中国厂商躺平等别人,那就别怪人家天天给你整眯眯眼和小眼睛了。

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